Великолепно показал себя в «ВТВ» искусственный интеллект (будем надеяться, он никогда не вырвется за пределы этой игры): солдаты грамотно используют укрытия, к месту применяют гра
Штрихи к портрету
Еще один маленький кусочек удовольствия заключен в менеджменте оружия и снаряжения солдат. Солдатский вещмешок не резиновый и поэтому приходится выбирать, какие трофейные патроны, гранаты и оружие унести с собой. Интересная деталь: на время работы с инвентарем течение игрового времени не останавливается, хотя уже не видно, что происходит вокруг. Очень реалистично.
Основное, самое незаметное, но наиболее разрушительное и универсальное оружие в игре это, конечно, пехота (что, в общем, и подчеркнуто в английском названии). Однако настоящая песня геймплея это техника: танки, бронетранспортеры опьяняют массивностью и огневой мощью. И неизбежно расстраивают неповоротливостью и уязвимостью.
Логичность происходящего, прочность причинно-следственных связей дают возможность руководствоваться в действиях не догадками, не интуицией, а головным мозгом. На старте миссии нам в общих чертах обрисовывают цели и задачи. Каким образом выполнять их решать игроку. Заслать шпионов потайными тропами? Умело манипулируя техникой, пробраться в тыл? Собрать все силы в кулак и устроить дерзкий точечный прорыв? Скомбинировать методы силового воздействия?
Мир «ВТВ» функционирует как единая система, причем правила, по которым крутятся эти шестеренки, практически не отличаются от действующих здесь и сейчас. Однажды на автобазе мои подопечные перестреляли водителей, серьезно задев один грузовик. Поврежденный двигатель автоцистерны тихо тлел, пока вдруг не рванул, забрав с собой соседние машины и засыпав окрестности горящими деталями. Еще через несколько секунд к небу стартовали многочисленные бочки с горючим. На неожиданный праздник с фейерверком в центре населенного пункта сразу сбежалось и съехалось на танках много фашистов
Популярная механика
Графика это первое, что поражает после недолгой загрузки. Очень четкая, очень детальная картинка выполнена в полном честном 3D. «It has to be seen to be believed» - говорят наши англоязычные коллеги, вращая камеру вокруг оси и увеличивая картинку колесиком прокрутки. Торжество технологии неразрывно связано с инновационным геймплеем. Это выглядит так хорошо, потому что этим можно/нужно пользоваться. Мир полностью интерактивен: пехота может укрываться за любым предметом, будь это вагон поезда, стена здания или кусок (бывшего) танка. Солдаты охотно спрыгивают в окопы, залезают в технику, входят в здания, занимают места за пушкой или пулеметом. Огромное значение имеет ландшафт. В режиме ручного управления прицелом интерактивный курсор популярно показывает, на что вы можете рассчитывать, стреляя (бросая гранату, стреляя из пушки) с текущей позиции. Разрушаемо все, более того, в игровом мире действуют настоящие (ну, или очень сильно похожие на таковые) законы физики. Окна домов и машин остро брызгают стеклами, удачно подброшенная граната отправляет пулеметчика из-за бруствера в красивый полет, а попадание снаряда в танк вовсе не означает его уничтожение.
«В тылу врага» (бывший Outfront, за рубежом «Soldiers: Heroes of WWII») игра про то, сколь многого можно добиться сравнительно малыми силами. В начале каждой миссии численность вражеских сил в несколько раз превосходит ресурсы игрока, но, как известно, наилучшие результаты достигаются умением Кстати, в связи с этим настоятельно рекомендуется знакомство с игрой начать в разделе «Обучение». Полезно знать, а не догадываться, как заправлять технику, пополнять боезапас, ремонтировать подбитые танки, разжигать костер, минировать дорогу, прятаться от патрулей, стрелять в голову, переплывать речку и делать многое, многое другое.
Нежданное искупление летних грехов игроиндустрии организовала северодонецкая студия Best Way, неизвестная пока широким геймерским кругам. Просто сказать, что эти великие люди создали умопомрачительный игровой шедевр невероятной красоты и интересности значит, приуменьшить значимость их труда. Они сотворили дверь в иное измерение, расковыряли червячную дыру в прошлое, установили временую станцию слежения с механизмом произвольного возврата [и опционального управления]. На своем сайте разработчики честно предупреждают, что жанр игры не поддается однозначному клеймению. «Стратегия непрерывного действия» - лишь форма. Содержание обнаруживает элементы тактического симулятора, stealth-жанра, а порою - даже ураганного экшена (разве только что не от первого лица).
Пап, а хорошие игры для PC фантастика?
Разработчик: Best WayИздатель: 1C (За рубежом - Codemasters)Жанр: 3D-стратегия непрерывного действия
21 сентября 2004 11:35
обновлено: час назад
Красноярский край, 5 февраля
В тылу врага / Игры / Архив / Блоги
Комментариев нет:
Отправить комментарий